Phase 2

La décision est tombée fin 2006, les projets GRAK et Liebesstein sont arrêtés.

Les tests ont étés satisfaisants et la production de Nahyan peut commencer.

L’ancienne équipe des programmeurs de PDT c’est réunie d’elle même quand l’idée fut diffusée. Jetdail (ex-Fish) et K-you forment désormais la section réseau et messagerie.

A cela viennent s’ajouter des infographistes qui contribueront grandement à l’élaboration des premières bibliothèques d’objets et de textures.

Les cahiers de charges sont déjà en cours de rédaction et le premier calendrier est établit. Espérons seulement qu’il sera tenu.

[Parano.be] Big Visu Teuf 2

Voici enfin la vidéo de la BVT2 qui se déroulait à Namur le 30 septembre 2006.

Il faisait beau, il y avait des gens, plein de secteurs différents et la fête était plus fun quand ils étaient saoul 😛

Un coluche sautillant, Koko par terre, Bouze et Jobar en pompe + des gueules en terres, des seins, des flammes, des graaandes flammes, un beau parc, bcp de bière et divers trucs liquides et un café avec une chouette ambiance.

ODE à la penne

ode

ODE est une librairie physique très intéressante, libre et utilisable en C# / Direxct X.

Muni de cette nouvelle arme, nous devrions avancer un peu plus dans nos projets.

Aucunes informations actuellement concernant l’intégration d’ODE.

Suite à d’autres recheches plusieurs points concernant LibK devront être repensé avant d’être codé, surtout concernant la gestion des objets. Actuellement il resteront donc dans une lib à part.

Je sais que plus rien n’a avancé, mais rien n’est abandonné je vous rassure !

hop, zou et … a pu !

J’ai repris le développement de l’éditeur de niveau du jeu.

J’ai installé le système de gestion des objets et je vous ai fait une belle capture toute mimi de la version 0.8 de l’éditeur.

Pour le moment ça liste les objets, sélectionne + recadrage caméra et ça les supprime sur demande, déjà pas mal pour une belle apres-midi.

06-08-25-editeur-v08

Empaqueté

I-boo s’empacte pour votre plus grande facilité, il contient en un seul bloc tout les fichiers dont il a besoin : langues, image, et autres…

Téléchargeable

Tout commencement a une fin…

V 0.7 de l’éditeur on peut définir le début et la fin du niveau à l’aide de fleches de couleur (bleu et rouge) placable à la souris et au clavier.

Un problème à été découvert au niveau des blocs (murs) et est en cours decorrection : quand on ne dessine plus d’objet le système ne reçoit plus l’information de métériaux (à priori c’est de ça qu’il sagit) ce qui fait que soit il fait noir de chez noir (et c’est pas une question de lumière, j’ai tout testé) soit il fait clair (selon toujours que je chipote aux matériaux standard).

Donc pour le moment hors lumière il fait clairet je vais cherche une solution pour transformer les murs en objets ce qui me semble etre une bonne solution équivalente au système actuel.

A suivre donc…

Ce n’est pas de la confiture d’hiboux !

i-boo-logo

Je vous présente i-boo, l’installateur des logiciels daaboo.net

Il a une fiche donc je vous invite à aller la visiter et ne pas tout répeter ici et il est même téléchargeable.

A propos de téléchargeable, GRAK a été le premier à être empaqueté pour i-boo, il est disponible sur sa fiche, vous pouvez vous amuser à tester i-boo en installant GRAK… je l’ai fait au moins 100 fois en cherchant un bug.. installer, désinstaller, installer, désinstaller…, très amusant… la démo de liebesstein suivra dès qu’il en sera capable.

Une v2 d’i-boo est déjà en cours d’analyse en fonction de l’expérience que l’on va avoir avec la v1 + les idées d’améliorations déjà imaginées.

GRAK a eu une petite mise à jour concernant son itnitialisation (-init), il ne posera plus de problème de lancement et est quasi invisible.

Distribuable ?

Petit test de distribution des 2 projets GRAK et Liebesstein en cours pour voir si tout se passe bien sur des plateformes publiques.

Le premier résultat à été tout à fait fonctionnel. Pourvu que ça dure…