First-Person Shooted

Ci-dessous des captures des FPS dans le cas d’une fenetre pure GL dans 2 résolutions différentes.

08-01-05-gl-fps-0 08-01-05-gl-fps-1

On peut donc clairement voir le fossé entre cette technique et celle d’hier avec WxGL, soit 10x plus en pur GL qu’en Wx pour la même résolution.

Il est évident que le jeux sera fait en pur GL et les éditeurs, par nécessité et facilité, en WxGL.

En avant pour la suite 🙂