Voilà les photos de cette toute bonne soirée !
Merci à Zee et Jetdail pour leur invitation !
Ci-dessous des captures des FPS dans le cas d’une fenetre pure GL dans 2 résolutions différentes.
On peut donc clairement voir le fossé entre cette technique et celle d’hier avec WxGL, soit 10x plus en pur GL qu’en Wx pour la même résolution.
Il est évident que le jeux sera fait en pur GL et les éditeurs, par nécessité et facilité, en WxGL.
En avant pour la suite 🙂
Aujourd’hui est un un bon jour 🙂 J’ai développé la base d’un éditeur.
Qu’avons nous la de si spécial ?
Une fenêtre Wx et non plus OGL, en fait il s’agit d’un WxGL permettant ainsi de bénéficier des contrôles tout en ayant accès à OpenGL et donc de faire des rendus dans cette fenêtre, la barre de status et le triangle en témoigne.
Evidemment, on passe par des couches et donc on perd en performance, mais ce n’est pas avec ça qu’on fera le jeu.
S’en est suivis un paquet d’erreurs : rendu qui ne se fait que si on remue la fenetre, divers assimilation du Python et de Wx, la fenetre qui ne voulait plus se fermer car GL prenait le dessus, etc. Que du bonheur…
Et voilou, 4h apres je vous poste ceci et le programme tourne bien avec 300fps de moyenne tel quel.
Cette base est utilisable pour y faire du rendu 3D et interagir via une interface.
Nahyan, mon projet phare depuis +- 8 ans reprend son élan en ce début 2008 suite à une décision personnelle et à l’établissement d’un plan d’un an à partir de l’été 2008.
Pourquoi ce nouvelle élan ?
Un problème de portabilité et de technologies nous barrait la route, s’en est suivis une mise de coté du projet du aux autres travaux, à la guindaille et à l’école.
Fin 2007 je m’y suis repenché et ai trouvé plusieurs solutions qui offre à Nahyan son élan décisif.
Quel est ce plan ?
Il s’agit d’un cahier des charges réparti sur 1 an avec bilans et réunions tous les x temps. Je m’offre, si on peu dire, une année, via daaboo, uniquement conssacrée à ce projet (en plus du travail ‘normal’ de daaboo).
Ce plan se base sur l’équipe qui m’a rejoint. Actuellement : 1 programmeur et 1 infographiste 3D.
La finalité au but de cette année ?
Evidemment en 1 an le jeu ne sera pas fini, loin de là.
Le désire est de pouvoir se promener à plusieurs dans le premier monde avec un personnage de base. Cela a l’air simple, mais vu nos désires de finesse dans ce jeux, cela complexifie énormément la donne.
Pour en savoir plus et suivre le projet je vous invite à suivre ce lien : http://tech.daaboo.net blog.daaboo.net
Ca y est nous avons trouvé tout ce dont nous avons besoin :
Avec ça on a de quoi lancer les premiers éditeurs !
Prochaîne étapes : réunion fin janvier !
C’est reparti pour la découverte 🙂 Voici les découverte du jour :
Une journée sympa ça 🙂
Coté équipe, le branle-bas de combat a été lancé et pas mal de réponses positives des graphistes ont été reçues ! Et les codeurs ? Di dju !
Nous rejoignent jusqu’ici : Sparky, Lined, Arin-Walf, p-e Mo, le reste arrive (j’espère ^^)
Yoko nous quitte.
Vidéo-art sur les expressions du visage exprimant la colère ou la tristesse et progressant vers l’avant rire.
Faite par Arnaud Schloune (quyo.be) et moi même pour le cours de vidéo (HEPL).
Merci aux acteurs 🙂 et à Keylight ^^ (Hein Arnaud 😉 )
Je n’ai pas abandonné le projet Nahyan, loin de là, juste une mauvaise passe du fait de ne pas savoir ce qui convient comme language, plateforme etc.. bref les premières questions à se poser avant de développer…
C’est maintenant que je me dirige vers Python, PyOpenGL et divers. Sous eclipse avec le module PyDev.
Pourquoi Python et plus mono : portabilité. Et comme une des conditions de Nahyan c’est son exécution inconditionnelle ça joue beaucoup.
De plus Python offre beaucoup de choses intéressantes (mais pas d’IDE convaiquant jusque là). De plus Myst Uru a été fait avec et c’est une pure merveille (étant fan ça convainc).
Nous voilà donc prochaînement parti dans cette nouvelle aventure définitivement conssacrée sans détour à Nahyan ! (si si je vais m’y tenir)
Les premières nouvelles devraient voire le jour d’ici peu connaissant mon intenable envie d’essayer Python par quelques exemple…
Vous êtes bien sur tous convié pour fêter comme il se doit mes 25 ans ce vendredi 9 🙂
Demandez le programme !
Les festivités (ne font que commencer disent les luxo) débuteront vers 10h30 à la Fringale (Seraing, pres de l’école INPRES).
L’aprem et soir c’est à l’Imprévu que ça se passera. (vers 21h 🙂 )
Y aura surement un resto pour calmer tout ça, mais rien de prévu pour le moment, une idée ?
Jetdail propose la Cité du Dragon, pas mal ça 🙂
Cadeaux ?
Ha quelle bonne idée, merci d’y avoir pensé 😉