Une histoire de base web

Depuis que j’ai découvert les langages dynamiques facilitant grandement la gestion de sites web, je me suis mis a développer une mécanique d’assemblage de mes pages.

Pour ceux qui ne le savent pas, si on a un site avec un certain design et différent contenus, on ne copie/colle pas la page total en différent exemplaire, on la coupe pour séparer la partie changeante du reste constant.

La première base

C’est ainsi que j’ai développé mon premier constructeur (const) plus ou moins vers début 2000. L’index servant avec une iframe à cacher le changement d’url, paaaas bien mais c’était la foire à l’époque.

Le constructeur cherchait une partie de page à inclure au corps constant en fonction de la demande.

Techniquement vous aviez sous la racine ‘/’ un répertoire ‘/inc’ contenant les pages ‘/inc/pages’. Facile donc, si je demande monsite.be/const.php?p=accueil il ira me chercher ‘/inc/pages/accueil.inc.php’.

En fonction de la complexité du site le constructeur était complété par des blocs pré-fait à assembler tel des légos. (système d’authentification, sous-menu, multilinguisme, …)

Cette base a durer des années. Évidemment, elle a été corrigée, aménagée etc quelques fois. Ce sont les plus gros projets de l’époque (mesdocuments.be, mizamis.be, daaboo.net et sites clients) qui amenèrent des remises en question de la technique, la sécurité, les détails et de la flexibilité.

Un framework ?

Non, ce n’est pas un framework, c’est avant ça, car cette base est destinée aux développeurs.

Cette base est volontairement codée pour avoir un minimum d’appels et renvoyer l’information le plus vite possible. Évidemment cela rend sa manipulation et sa maintenance au fil du temps plus ardue, ce que j’ai rencontré assez souvent entre 2 versions proches et fort différentes.

Le remaniement

Fin 2009, il n’y a donc pas si longtemps, j’ai refondu cette base. Cela n’était pas le but à priori car elle fonctionnait bien et était suffisamment flexible. Je l’ai quand même remise en cause, regroupé mes expériences, fait des concessions au niveau de la maintenance et je l’ai amenée un peu plus sur le chemin du framework, pour la partie objet, toujours en n’en étant pas un.

Le système de parties de pages par include a été revu en un système de modules via les objets.

Ainsi :

  • l’index est le constructeur (comme dans les dernières versions).
  • l’index prépare le contexte pour servir la page demandée en un seul endroit au lieu de plusieurs (trop d’appels).
  • ce n’est plus l’index via un corps qui s’occupe d’afficher les pages mais un module bien précis, ainsi le système peut faire autre chose qu’afficher des pages (ajax, traitement différents, …)
  • la sécurité est décentralisée dans un module
  • enfin, il y a toute une séries de détails de l’ancienne vers la nouvelle version mais trop technique pour lister ça ici 🙂

Cette nouvelle version vient avec une manière de faire les sites, je parle d’HTML5, CSS2-3, javascript et AJAX, URL Rewriting et REST ainsi que différents fallback et parties non-intrusives. C’est l’ensemble qui révolutionne l’ancienne base web plus encore.

En gros maintenant si vous demandez la page accueil monsite.be/accueil l’index appellera le module d’affichage de page qui cherchera si le fichier de config de la page existe et ensuite utilisera ce fichier pour traduire le contenu du template visé dans la langue demandée (via des clefs de traduction et une base de données), évidemment si vous avez l’accès.

Si cette page est plus complexe et demande de préparer des données (liste, catalogue, …) ou d’en recevoir (formulaire) la page accueil sera un module complet. Une fois prêt il appellera le module d’affichage et le reste sera le même, cependant, dans le template il y aura une partie codée pour l’affichage des données.

L’évolution

De nouveaux projets ont utilisés cette base web remaniée (comitards.be et sites clients), nous sommes plus ou moins à la 4ème version majeure (depuis que j’ai commencé les bases web).

Suite à cela, il y a eu des corrections, des finitions et des améliorations (de petite à moyenne importance) mais certaines plus importantes naissent suite aux idées de possibilités ou d’observations, selon les besoins ou cas particuliers.

Ainsi cette base web, qui n’a toujours pas de nom, est sur le point de passer en v5 ‘1er jet’.

Cette fois on rend configurable l’index pour ne plus devoir y toucher du tout (déjà moins qu’avant), on va ajouter un module d’environnement comme le projet ‘Be a Buzz’ nous a montré la nécessité et certains modules vont être remanié, partiellement déplacé, classé ou adapté à la config.

Plus en détail

Prenons le cas qui est à l’origine de la réflexion. La plupart de nos sites moyens utilisent une base de données MySQL mais Be a Buzz non, lui il veut jouer avec du CouchDB. Un client pourrait également demander une base de données autre que MySQL, le cas est donc général.

De plus, la plupart des sites sont mono-serveur mais Be a Buzz est sur un parc de 6 serveurs, il y a donc des notions différentes à avoir pour développer un site dans un cas ou dans l’autre. Cela affecte notamment les sessions.

Ensuite, la base web gère les sous-domaine de votre domaine mais ne connait rien à la gestion multi-domaine. De plus un sous-domaine x.beabuzz.be peut pointer vers votre site avant que votre domaine soit actif. Cela vise une partie de l’aiguillage de config ainsi que le VHOST.

Actuellement les traductions se font via une tables ainsi que pour les authentifications. Si on a pas de base de données cela devient problématique. De plus via notre futur nouveau système d’édition la base de données ne sera plus utilisée pour cela, du moins plus dans les mêmes proportions.

Ainsi, à la vue de tout cela, une bonne partie de l’index devra être réécris et certaines parties devront devenir objet pour plus de facilité. À cela s’ajoutera un fichier de configuration de la base web. C’est la classe d’environnement (nouveau) qui s’occupera de définir le comment la base web réagit à tel ou tel événement qui ne peut être décrit dans le fichier de config.

Aussi le module d’affichage de contenu devra s’allier avec l’environnement ou être hérité, cela reste à voir, tout n’a pas encore de solution.

Au final j’espère obtenir encore et toujours mieux qu’avant. Nous serons vite fixé avec le développement de Be a Buzz.

Comitards.be lancé !

Ça y est, c’est fait ! Le site comitards.be a été lancé ce mercredi 24 novembre lors de sa soirée de lancement qui se déroulait à L’Imprévu.

En arrivant chaque comité recevait un pack contenant un dossier de presse résumant la présentation et des flyers pour le comité. Chaque personne recevait également un flyers et un autocollant.

Les comitards sont arrivés, merci Adelein pour les cotillons 😉 et Aurélien et Jérémie pour leur feux de Bengale.

Une fois tout le monde assis, activation en direct du site et début de la présentation, suivis par une démo et les questions.

Enfin, on dégage un peu les chaises et le bar que tenait la Famille du Band Bleu proposait de finir la soirée par une guindaille de circonstance.

Le Petit Torè a fait un interview, article prévu pour février !

La soirée s’est très bien passée, un publique attentif et intéressés, une bonne ambiance, que du bonheur.

Les photos sont disponibles sur le site de la Famille du Band Bleu : http://famille.bandbleu.be/photos/fbb/cat%C3%A9gorie/36#titre

Lendemain, outre un mal de crâne réglementaire : des mails, et pas qu’un peu ! Des félicitations, remerciements, encouragement, des informations à ajouter, des erreurs à corriger, des propositions d’aide.

Mais aussi des chiffres. En un peu plus de 24h, il y a déjà +200 inscrits, +1000 visites et +24000 pages vues !!!

Un lancement rassurant, prometteur et très bien accueilli.

comitards.be prêt

Le site comitards.be est un réseau historique folklorique voulant contenir tous les acteurs du folklore.

D’abord la guindaille Liégeoise, Wallonie/Bruxelles, ensuite l’Europe. Je remercie d’ailleurs tous les intervenants m’aidant quant à l’ajout d’informations.

Ce projet a débuté il y a 2 ans sous la forme d’un réseau social pour la guindaille active, 1 an après le concept a été revu pour intégrer le côté historique et encyclopédique. Enfin, il y a 1 mois le code a été forgé.

D’abord dans une première version simple (fiche de membre/infos, parrains/filleuls, recherche, titres de guindailles et anecdotes).

Ensuite l’encyclopédie à pris place, permettant d’utiliser les informations contenues mais non accessible directement. Également la génération des oripeaux en image.

Puis, les études ont été ajoutées permettant ainsi de rajouter une couche globale sur le site.

Enfin, la traduction du site pour permettre sa diffusion à plus grande échelle.

Le tout basé sur la toutes dernière base web de daaboo qui a pris une version durant ce projet.

D’ici un mois, un lancement sous forme d’event conférence guindaille aura lieu afin de faire connaitre ce nouveau site.

C’est pour bientôt !

[BaB] Envoyer les éclaireurs avant les troupes

Je n’ai pas réussi comme j’aurais souhaité clôturer mes DVDs. Les sites, eux, oui. On fera autrement.

Be a Buzz se prépare à sortir des papiers et de ma tête pour se concrétiser en code et installations diverses.

Le terrain se met en place, les pions sont prêt à bouger.

Fozzgog devine ce que vous pensez

http://fozzgog.be/devine/

Via l’adresse ci-dessus, vous pourrez tester le petit jeu de devinette. Ce même script est appelé par des ztamps pour nabaztag et fait parlé mon lapin ‘Fozzgog’.

Le principe est simple, il connait des éléments, ayant chacun des qualificatifs et par déduction il va deviner ce à quoi vous pensez à l’aide de 2 ztamps (ou boutons sur le site) ‘oui’ et ‘non’ + la possibilité de ‘recommencer’.

Actuellement il ne connait pas grand chose mais on peut lui enseigné, mais de peur qu’on lui apprenne des bêtises je n’offrirais pas cette possibilité. Du moins pour le moment 🙂

Il me reste juste un design sympa à faire et la version web sera finie.

Pour la version nabaztag je pense utiliser les lumières et les oreilles pour plus d’interactivité. A suivre 😉 .

Killan dans la meuse

Mercredi passé nous avons été sélectionné pour le concours « une idée en or » du groupe sudpresse avec notre projet Be@Buzz et nous sommes paru dans La Meuse page 4 !

09-06-03-lameuse-bab

Aujourd’hui nous passions devant un jury de 2 personnes au Cercle de Wallonie à Namur pour exposer notre projet et répondre à des questions. En gros est-ce viable, réalisable et sommes nous capable de le réaliser.

LA nouvelle est tombé le soir même, nous avons été sélectionné avec 9 autres candidats !

MeMeL

Suite à la difficulté d’installer Mailman sous un ispconfig et grâce à l’information éclairée de Mouggies me disant que les mails étaient stockés au format Maildir à tel endroit, j’ai entrepris de faire mon propre système de mailing list : MeMeL (Mouggies Mailing List ^^).

Un script PHP, un cron et une db et hop le tour est presque joué 🙂 Ensuite un petit site [a]mizamis.be[/a] pour gérer ça et on est complet.

Déjà 2 mailing list sont créées.

Nahyan plan 2008

Nahyan, mon projet phare depuis +- 8 ans reprend son élan en ce début 2008 suite à une décision personnelle et à l’établissement d’un plan d’un an à partir de l’été 2008.

Pourquoi ce nouvelle élan ?

Un problème de portabilité et de technologies nous barrait la route, s’en est suivis une mise de coté du projet du aux autres travaux, à la guindaille et à l’école.

Fin 2007 je m’y suis repenché et ai trouvé plusieurs solutions qui offre à Nahyan son élan décisif.

Quel est ce plan ?

Il s’agit d’un cahier des charges réparti sur 1 an avec bilans et réunions tous les x temps. Je m’offre, si on peu dire, une année, via daaboo, uniquement conssacrée à ce projet (en plus du travail ‘normal’ de daaboo).

Ce plan se base sur l’équipe qui m’a rejoint. Actuellement : 1 programmeur et 1 infographiste 3D.

La finalité au but de cette année ?

Evidemment en 1 an le jeu ne sera pas fini, loin de là.

Le désire est de pouvoir se promener à plusieurs dans le premier monde avec un personnage de base. Cela a l’air simple, mais vu nos désires de finesse dans ce jeux, cela complexifie énormément la donne.

Pour en savoir plus et suivre le projet je vous invite à suivre ce lien : http://tech.daaboo.net blog.daaboo.net

Nahyan

En 2001, daaboo (Inksable & Killan), se lance dans Dokiworld, un jeu de rôle libre, en WRL, un monde en 3D chargé dans une page web classique, avec tout un attirail d’options, inventaires, etc… le tout codé en Visual Basic 6, mais pour cause de limitation technologique du WRL, le projet fût mis de côté en attendant d’apprendre quelque chose de mieux.

C’est ce qui fut trouvé en OpenGL et C++, la solution. Facile à dire, mais pas à faire. De nouvelles personnes se sont jointes suite à un autre projet : P.D.T. (daaboo production 2002). Donc on fait un gros micmac de Dokiworld avec de nouvelles idées et on obtient le projet Nahyan.

Avec plus de détails, Nahyan est un nouveau monde basé sur une nouvelle genèse, avec de nouvelles créatures, de nouvelles espèces, de nouvelles lois naturelles, etc… Vous êtes vous-même, et vous faites ce que bon vous semble : vous voyagez, ouvrez un magasin, partez à l’aventure, montez un groupe, gentil ou méchant vous choisissez votre penchant et vos capacités par vos actes…

2003-2004, Nahyan est modifié, l’idée reste la même mais beaucoup de choses changent et s’ajoutent : nouvelles théories, nouvelles techniques, nouvelle équipe, etc…

2005, Travail de fin d’études : conception d’un programme C# pour faire une animation sous DirectX (9.0c) en utilisant les Shaders (HLSL – contexte de l’Imagine Cup 2005) ce qui a permi de faire un premier moteur 3D. Sur base de celui-ci le moteur de Nahyan (G.R.A.K.) repart sur des bases neuves revues et corrigées.

2006 GRAK lance le projet Liebesstein, projet d’essai du moteur.

Décembre 2006 Liebesstein est stoppé, GRAK va être réécris et le projet Nahyan commence…

2007 a connu Bureau et NTerrain, l’éditeur de terrain pour Nahyan (C#, DirectX) et il fonctionne en plus ! Il sera arrêté pour questionnement technologique : Mono C#, OpenGL, portabilité, etc…

Décembre 2007, la solution Python est apportée, accompagné de PyOpenGL & Co.

Aube 2008, un plan d’1 an est préparé, divisé par bilan de 3 mois avec objectifs finaux. C’est cet été 2008 que l’aventure débute !