PAN ! Mauvais départ…

Un pti mot pour parler de l’avancement du projet malgrés les difficultés de temps libre ^^

J’ai débuté le programme de modélisation des terrains et d’habillage de ceux-ci. Après un mauvais départ le programme est bien parti 🙂

Quant au reste de l’équipe, ça papot’ sur les cahier des charges des 2 autres programmes.

Voilou pour les petites nouvelles 🙂

Refonte des sites Tech et Killan

Enfin, j’ai trouvé le temps. J’ai pu refaire le site tech et celui-ci.

Tech c’est mon site genre « blog » sans reponse possible pour vous permettre de suivre l’évolution de nos projets.

Réécriture du code, nouveau design et réécriture du contenu quasi complet.

Celui-ci se voit amélioré d’un système de pages (comme tech, comme tous mes sites) pas encore gérable par l’admin, ni multi-lingue actuellement mais fonctionnel avec et sans JS (+ correction majeure de la fonctionnalité sous IE qui perd l’objet HttpXML a chaque demande (et pas firefox, arf)

Donc un double site : Blog + multi-contenu

Evidemment si vous bidouillez une table de données dans votre BDD elle ne sera pas backupée, on corrigera p-e ça en précisant les tables supplémentaires dans les options (facile)

Exemple la page vidéos utilise un table de données pour lister les vidéos. C’est aussi là que j’ai vu que le système de page des articles ne collait pas avec la page des vidéos. Je reprendrais donc la version améliorée d’un autre site plus récent (Orthodyne par exemple) + la rebidouiller pour re-ajouter la gestion de l’AJAX et hop le tour est joué 🙂 pour le système page de ce blog.

Quel aventure en une matinée. 🙂 mais le résultat est là. Et c’est pas fini vu le nombre d’amélioration qu’on peut encore ajouter, mais faut que je m’y tienne 🙂

Phase 2

La décision est tombée fin 2006, les projets GRAK et Liebesstein sont arrêtés.

Les tests ont étés satisfaisants et la production de Nahyan peut commencer.

L’ancienne équipe des programmeurs de PDT c’est réunie d’elle même quand l’idée fut diffusée. Jetdail (ex-Fish) et K-you forment désormais la section réseau et messagerie.

A cela viennent s’ajouter des infographistes qui contribueront grandement à l’élaboration des premières bibliothèques d’objets et de textures.

Les cahiers de charges sont déjà en cours de rédaction et le premier calendrier est établit. Espérons seulement qu’il sera tenu.

[Parano.be] Big Visu Teuf 2

Voici enfin la vidéo de la BVT2 qui se déroulait à Namur le 30 septembre 2006.

Il faisait beau, il y avait des gens, plein de secteurs différents et la fête était plus fun quand ils étaient saoul 😛

Un coluche sautillant, Koko par terre, Bouze et Jobar en pompe + des gueules en terres, des seins, des flammes, des graaandes flammes, un beau parc, bcp de bière et divers trucs liquides et un café avec une chouette ambiance.

ODE à la penne

ode

ODE est une librairie physique très intéressante, libre et utilisable en C# / Direxct X.

Muni de cette nouvelle arme, nous devrions avancer un peu plus dans nos projets.

Aucunes informations actuellement concernant l’intégration d’ODE.

Suite à d’autres recheches plusieurs points concernant LibK devront être repensé avant d’être codé, surtout concernant la gestion des objets. Actuellement il resteront donc dans une lib à part.

Je sais que plus rien n’a avancé, mais rien n’est abandonné je vous rassure !

hop, zou et … a pu !

J’ai repris le développement de l’éditeur de niveau du jeu.

J’ai installé le système de gestion des objets et je vous ai fait une belle capture toute mimi de la version 0.8 de l’éditeur.

Pour le moment ça liste les objets, sélectionne + recadrage caméra et ça les supprime sur demande, déjà pas mal pour une belle apres-midi.

06-08-25-editeur-v08

Empaqueté

I-boo s’empacte pour votre plus grande facilité, il contient en un seul bloc tout les fichiers dont il a besoin : langues, image, et autres…

Téléchargeable

Tout commencement a une fin…

V 0.7 de l’éditeur on peut définir le début et la fin du niveau à l’aide de fleches de couleur (bleu et rouge) placable à la souris et au clavier.

Un problème à été découvert au niveau des blocs (murs) et est en cours decorrection : quand on ne dessine plus d’objet le système ne reçoit plus l’information de métériaux (à priori c’est de ça qu’il sagit) ce qui fait que soit il fait noir de chez noir (et c’est pas une question de lumière, j’ai tout testé) soit il fait clair (selon toujours que je chipote aux matériaux standard).

Donc pour le moment hors lumière il fait clairet je vais cherche une solution pour transformer les murs en objets ce qui me semble etre une bonne solution équivalente au système actuel.

A suivre donc…