[BaB] Envoyer les éclaireurs avant les troupes

Je n’ai pas réussi comme j’aurais souhaité clôturer mes DVDs. Les sites, eux, oui. On fera autrement.

Be a Buzz se prépare à sortir des papiers et de ma tête pour se concrétiser en code et installations diverses.

Le terrain se met en place, les pions sont prêt à bouger.

Fozzgog devine ce que vous pensez

http://fozzgog.be/devine/

Via l’adresse ci-dessus, vous pourrez tester le petit jeu de devinette. Ce même script est appelé par des ztamps pour nabaztag et fait parlé mon lapin ‘Fozzgog’.

Le principe est simple, il connait des éléments, ayant chacun des qualificatifs et par déduction il va deviner ce à quoi vous pensez à l’aide de 2 ztamps (ou boutons sur le site) ‘oui’ et ‘non’ + la possibilité de ‘recommencer’.

Actuellement il ne connait pas grand chose mais on peut lui enseigné, mais de peur qu’on lui apprenne des bêtises je n’offrirais pas cette possibilité. Du moins pour le moment 🙂

Il me reste juste un design sympa à faire et la version web sera finie.

Pour la version nabaztag je pense utiliser les lumières et les oreilles pour plus d’interactivité. A suivre 😉 .

Killan dans la meuse

Mercredi passé nous avons été sélectionné pour le concours « une idée en or » du groupe sudpresse avec notre projet Be@Buzz et nous sommes paru dans La Meuse page 4 !

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Aujourd’hui nous passions devant un jury de 2 personnes au Cercle de Wallonie à Namur pour exposer notre projet et répondre à des questions. En gros est-ce viable, réalisable et sommes nous capable de le réaliser.

LA nouvelle est tombé le soir même, nous avons été sélectionné avec 9 autres candidats !

MeMeL

Suite à la difficulté d’installer Mailman sous un ispconfig et grâce à l’information éclairée de Mouggies me disant que les mails étaient stockés au format Maildir à tel endroit, j’ai entrepris de faire mon propre système de mailing list : MeMeL (Mouggies Mailing List ^^).

Un script PHP, un cron et une db et hop le tour est presque joué 🙂 Ensuite un petit site [a]mizamis.be[/a] pour gérer ça et on est complet.

Déjà 2 mailing list sont créées.

Nahyan plan 2008

Nahyan, mon projet phare depuis +- 8 ans reprend son élan en ce début 2008 suite à une décision personnelle et à l’établissement d’un plan d’un an à partir de l’été 2008.

Pourquoi ce nouvelle élan ?

Un problème de portabilité et de technologies nous barrait la route, s’en est suivis une mise de coté du projet du aux autres travaux, à la guindaille et à l’école.

Fin 2007 je m’y suis repenché et ai trouvé plusieurs solutions qui offre à Nahyan son élan décisif.

Quel est ce plan ?

Il s’agit d’un cahier des charges réparti sur 1 an avec bilans et réunions tous les x temps. Je m’offre, si on peu dire, une année, via daaboo, uniquement conssacrée à ce projet (en plus du travail ‘normal’ de daaboo).

Ce plan se base sur l’équipe qui m’a rejoint. Actuellement : 1 programmeur et 1 infographiste 3D.

La finalité au but de cette année ?

Evidemment en 1 an le jeu ne sera pas fini, loin de là.

Le désire est de pouvoir se promener à plusieurs dans le premier monde avec un personnage de base. Cela a l’air simple, mais vu nos désires de finesse dans ce jeux, cela complexifie énormément la donne.

Pour en savoir plus et suivre le projet je vous invite à suivre ce lien : http://tech.daaboo.net blog.daaboo.net

Nahyan

En 2001, daaboo (Inksable & Killan), se lance dans Dokiworld, un jeu de rôle libre, en WRL, un monde en 3D chargé dans une page web classique, avec tout un attirail d’options, inventaires, etc… le tout codé en Visual Basic 6, mais pour cause de limitation technologique du WRL, le projet fût mis de côté en attendant d’apprendre quelque chose de mieux.

C’est ce qui fut trouvé en OpenGL et C++, la solution. Facile à dire, mais pas à faire. De nouvelles personnes se sont jointes suite à un autre projet : P.D.T. (daaboo production 2002). Donc on fait un gros micmac de Dokiworld avec de nouvelles idées et on obtient le projet Nahyan.

Avec plus de détails, Nahyan est un nouveau monde basé sur une nouvelle genèse, avec de nouvelles créatures, de nouvelles espèces, de nouvelles lois naturelles, etc… Vous êtes vous-même, et vous faites ce que bon vous semble : vous voyagez, ouvrez un magasin, partez à l’aventure, montez un groupe, gentil ou méchant vous choisissez votre penchant et vos capacités par vos actes…

2003-2004, Nahyan est modifié, l’idée reste la même mais beaucoup de choses changent et s’ajoutent : nouvelles théories, nouvelles techniques, nouvelle équipe, etc…

2005, Travail de fin d’études : conception d’un programme C# pour faire une animation sous DirectX (9.0c) en utilisant les Shaders (HLSL – contexte de l’Imagine Cup 2005) ce qui a permi de faire un premier moteur 3D. Sur base de celui-ci le moteur de Nahyan (G.R.A.K.) repart sur des bases neuves revues et corrigées.

2006 GRAK lance le projet Liebesstein, projet d’essai du moteur.

Décembre 2006 Liebesstein est stoppé, GRAK va être réécris et le projet Nahyan commence…

2007 a connu Bureau et NTerrain, l’éditeur de terrain pour Nahyan (C#, DirectX) et il fonctionne en plus ! Il sera arrêté pour questionnement technologique : Mono C#, OpenGL, portabilité, etc…

Décembre 2007, la solution Python est apportée, accompagné de PyOpenGL & Co.

Aube 2008, un plan d’1 an est préparé, divisé par bilan de 3 mois avec objectifs finaux. C’est cet été 2008 que l’aventure débute !