Les niveaux de Liebesstein sont basés sur une grille fixe et un système de blocs, après plusieurs structures de fichiers différentes je suis tombé d’accord avec moi-même sur un système XML de définiton des blocs, ceux-ci ayant été corrigés quelques fois quant à leurs possibilités d’enregistremment et création.
On a donc un système de bloc ayant plusieurs parties affichable (4 murs, + sol et plafond + 2 vitres milieu) zut, j’ai oublié les portes…
On a aussi, après une petite prise de tête mathématique, un pointeur (bloc fantome) pour nous representer dans l’espace afin de faire une sélection ou une création.
Captures :