Radiation de pixels, quand la 2d est 3D et vice versa

Suite des articles visant à améliorer l’illumination de la scène, après une couleur diffuse correctement éclairée grâce aux normales et aux spéculaires, il restait, invariablement, que l’image entière était éclairée uniformément concernant l’intensité, pour une même direction de normales. Les calculs et les informations transmises étaient insuffisantes pour calculer la valeur de chaque pixel et, … Continuer la lecture de Radiation de pixels, quand la 2d est 3D et vice versa

Phase 2

La décision est tombée fin 2006, les projets GRAK et Liebesstein sont arrêtés. Les tests ont étés satisfaisants et la production de Nahyan peut commencer. L’ancienne équipe des programmeurs de PDT c’est réunie d’elle même quand l’idée fut diffusée. Jetdail (ex-Fish) et K-you forment désormais la section réseau et messagerie. A cela viennent s’ajouter des … Continuer la lecture de Phase 2

Ce n’est pas de la confiture d’hiboux !

Je vous présente i-boo, l’installateur des logiciels daaboo.net Il a une fiche donc je vous invite à aller la visiter et ne pas tout répeter ici et il est même téléchargeable. A propos de téléchargeable, GRAK a été le premier à être empaqueté pour i-boo, il est disponible sur sa fiche, vous pouvez vous amuser … Continuer la lecture de Ce n’est pas de la confiture d’hiboux !

Distribuable ?

Petit test de distribution des 2 projets GRAK et Liebesstein en cours pour voir si tout se passe bien sur des plateformes publiques. Le premier résultat à été tout à fait fonctionnel. Pourvu que ça dure…

Relation à des milliers de clusters d’ici

C’est l’époque des déménagements, liebesstein déménage, quitte le foyer natal sécuritaire et prend son indépendance… quoique il reste bien accroché à GRAK et restent sont bien lié via des écris registré. Explication simple : pour jouer à des jeux en flash il vous faut le jeu et le plugin flash installé, on ne vous redonne … Continuer la lecture de Relation à des milliers de clusters d’ici

[E]x[TI]nction

Les ETI ça n’a pas marché, les problèmes rencontrés et l’utilisation de ces effets là ne justifient pas de passer + de temps sur le sujet (en tout cas actuellement). On avisera directement des effets HLSL. J’ai déjà une idée de multi-rendu-texture pour appliquer plusieurs effet independant sur le resultat final. Nous verrons ça plus … Continuer la lecture de [E]x[TI]nction