Bonjour Tiny !

Tiny, mascotte fort connue des programmeurs DirectX fait son entrée chez nous.

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Tiny est un fichier X animé, en me basant sur le code du SDK de DirectX + de l’ajout HLSL traduit du C++ vers le C# par Steve Lanuit + de mes ajouts pour le choix des animations, j’ai pu l’introduire parmis nous.

Mes améliorations du code ne sont qu’a leur début car cette classe ObjetXanime a besoin de beaucoup de modification pour la rendre générique.

De plus je vais réécrire Lobj de la librairie Libesstein et réunir objet simple et objet animé sous une seule classe mère dans LibK si possible (car la structure des objets animés est fort fermée) : gérer leurs textures de manière à opérer des modifications facilement et gérer leur ombres (d’ailleurs pour les objets animés ça va pas être facile)

Voilà le menu des opérations, Lobj sera une descendance de la classe mere et plus directement d’ObjetX.