Retournement de matrice

C’est grâce à Flip que notre fouttu probleme d’ombre qui se projettait n’importe où a été réglé…

En fait moi je transformais les matrices dans l’ordre -X -Y -Z, comme quand je fait le rendu (mais en inverse : X Y Z) alors qu’il fallais également inverser l’ordre des matrices et donc obtenir -Z -Y -X… c’est con mais important.

Merci Flip.

Prochainement je publierais un article conssacré aux ombres AVEC les transformations. A venir donc…