Tout le monde en place… action !

Les acteurs principaux de Nahyan ont pris place dans la nouvelle direction web du projet.

Ainsi nous pouvons démarrer l’esprit tranquille et assuré d’une reprise.

2 personnes aux commandes, un backup et les autres restent attentifs à la moindre progression.

Un nouveau forum fraichement installé va remplacer FDEV qui commence à se faire vieux mais restera notre archiviste.

Lecteurs curieux de suivre notre aventure, je vous propose de découvrir ce forum.

La venue d’un prêcheur

Après 8 ans de rêves, de travaux, de recherches et de temps consacré, j’arrête le projet Nahyan dans sa version actuelle à savoir un jeu en 3D à télécharger.

La communauté à faillit au plan d’un an débuté l’été passé. Ainsi il s’avère que le projet n’est pas viable dans ce contexte.

Nahyan n’est pas mort pour autant. Je suis développeur web et je n’ai pas dit mon dernier mot. Le web sera ma solution, là où les problèmes techniques surgissaient et où les connaissances manquaient dans la réalisation 3D du jeu.

Du coup, je vire tout le monde et on repart, mais pas à zéro, il suffit d’adapter le gameplay à un site web, tout ce qui a été pensé reste, ce qui est le plus gros.

De ce fait, on va ré-équiper, re-planifier, revoir des points, etc. prochainement.

Sparky est dans la danse pour le graphisme, la majorité de la communauté restante passe la main. Pas d’autre nouvelle actuellement.

Rendez-vous donc prochainement pour plus de nouvelles concernant cette réorientation de Nahyan.

C’est fermé !

Grâce à la modification de la v0.5 un système de contrôle de personnes connues a été ajouté et seuls ceux-là peuvent envoyer des mails.

Cela ferme le système mais évite le spam qui se reçoit une réponse à chaque coup.

La v0.6 avait été faite une première fois et annulée suite à quelques soucis, maintenant c’est revu et ça fonctionne à merveille 🙂

Enfin tranquille de ce méchant jambon !

Killan dans Connect n°40

Les internes de la SNCB reçoivent un mensuel appelé Connect. Pour le mois de Janvier (n°40), un article a été fait pour le service pour lequel je travail.

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L’article traite de la structure et de notre rôle de CC PHP. (oui, il y a une faute avec ‘centre’ qui devrait être ‘center’… alala)

Vous verrez aussi une version améliorée par Johnny de la photo… (Merci je te retiens 😉 )

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Arrivée de fozzgog

Vient de Fizgig de Dark Crystal, mais si la bêbête en peluche de Jim Hensson qui râle tel un roquet sans pattes, mais en version orc :p.

Il s’agit de mon Nabaztag:tag, chèrement acquis, remplacé faute d’alim en carton et qui n’arrivent jamais à dormir/se réveiller tout seul.

Outre ça j’ai viré tout les services vu que mon idée du nabz c’est lui donné un caractère, une personnalité, hors ceux qui vous envoie un message peuvent changer selon eux. J’ai juste laissé le taï-chi, que je trouve sympa, des lumières et une chorégraphie (et coupe le son).

Dès lors vous me direz que j’ai perdu 160€ dans un plastique lumineux et dormant… On pourrait le croire.

Je lui ai conçus un script de parlotte personnalisé, lancé par le serveur il envoie les messages. Ceci est relativement simple, une boucle aléatoire et une série de phrase. Évidemment pas moyen de lui répondre.

Je pensais, via un framework, le refondre, mais manque de temps ce n’est pas pour tout de suite. Et via d’autre framework j’ai pu voir que beaucoup de projet avait été avorté car violet change son code ou ses techniques (normal il évoluent) mais l’accès à la bête est limité, faut passer par leur serveur.

Enfin on verra ce que ce nabministrateur fera par la suite.

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Du neuf chez les orcs

Par où commencer sinon par l’état des choses :

– La refonte de daaboo en v9 re-répartissant les 3 sites, à savoir daaboo, tech, killan (babylaw reste séparé tant que maintenant) + refonte visuelle pour tous sur le même thème.

– daaboo va afficher son offre d’hébergement et proposer une nouvelle offre performance (cf Be a Buzz ci-après).

– Ce site devrait se diviser, avec une nouvelle section CV vidéo ainsi que la refonte du blog, soit un cms (wordpress, etc) pour en apprendre un, soit refondre le code de celui-ci, une galerie photos séparé et mieux foutue, pareil pour les vidéos.

Une belle réorganisation.

– Un nouveau projet à cours termes : ‘Be a Buzz’ avec Bertrand Mathieu (www.beabuzz.be) à découvrir prochainement.

Ce site disposera de son propre serveur (Kikoup), d’une configuration orientée optimisation et d’une application très particulière, vous verrez ça 🙂 L’installation est en cours.

– La suite de Nahyan, jamais oublié, toujours continué !

Sinon d’un point de vue personnel, l’entreprise qui m’engage, Ausy, va m’envoyer à Paris suite à un concours interne de Mario Kart sur Wii ^^ et je vais aller disputer la finale mondiale (d’Ausy), le 1er s’étant désisté et étant 3ème hop j’embarque avec le 2ème :d, fort content :p !

Retour vers le futur

Tout d’abord, Anémone 2009 !

Ensuite voyons ce qui s’est passé depuis décembre : l’éditeur monoDevelop nous est insuffisant : pas de pas à pas et d’introspection de dll étrangères, ce qui est fort gênant voir handicapant.

Pourquoi, Comment ?

Maintenant que Igloo est prêt et que son contenu est suffisant pour l’éditeur de terrains, j’ai voulu commencer à découvrir OpenGL de SDL.net, ou comment y accéder correctement. BAM ! pas d’accès, pas d’objet trouvé, rien, nada.

Pour les raisons citées plus haut pas moyen de démonter les dll de SDL.net pour voir pourquoi et comment.

Solution ?

On vire le Linux, monoDevelop et on met Windows XP avec Visual Studio Express. On oublie pas d’installer les runtime SDL.net (oui j’avais oublié…) et on recompile pour être sûr que tout va et, ouf, ça marche 🙂

Reste à résoudre le problème principal… Sinon on est encore bon pour recommencer et NON il n’en est pas question.

Suite prochainement j’espère !

Qui vivra verra les pissenlits pousser

Ça y est la théorie du Sol est fixée ! Non je n’y crois pas, mais si !

Suite à une discussion du codage du sol avec K-you, une idée survint, puis une longue marche après la suite est venue et j’ai clôturé la théorie du sol 🙂

Techniquement elle respecte toutes nos attentes ! Reste plus qu’à coder… ça c’est une autre pair de manches, mais faisable !

Avant Noël faut pas rêver mais la traduction du code existant de NTerrain v11 peut commencer : les zones en premier, puis le système de pinceau et enfin l’importation de terrain préfabriqué.

Voilà donc une excellente nouvelle pour cette fin d’année 🙂 !