Bugs reportés

Bon, ce premier lancement à fait naître des bugs un peu partout lol, voici la liste :

– initialisation Ecran 1 (cf logs de grak)
– grak setup n’écris pas le fichier setup.conf
– grak setup affiche les accès Ecran 2 si pas de setup.conf trouvé

Ze Site & GRAK phase1

Nous y voilà, un pti site pour parler de Nahyan (ce n’est que la 3ème version)

– on a retiré : tout
– on ajoutera : l’évolution du projet, des photos et des versions téléchargeable

p-e que après on fera plus, enfin on verra bien quand on y sera

Le projet :

pour l’instant nous bossons sur GRAK (cfr les 2 premier PDF 2005) et nous en sommes à la phase 2.

Nahyan

En 2001, daaboo (Inksable & Killan), se lance dans Dokiworld, un jeu de rôle libre, en WRL, un monde en 3D chargé dans une page web classique, avec tout un attirail d’options, inventaires, etc… le tout codé en Visual Basic 6, mais pour cause de limitation technologique du WRL, le projet fût mis de côté en attendant d’apprendre quelque chose de mieux.

C’est ce qui fut trouvé en OpenGL et C++, la solution. Facile à dire, mais pas à faire. De nouvelles personnes se sont jointes suite à un autre projet : P.D.T. (daaboo production 2002). Donc on fait un gros micmac de Dokiworld avec de nouvelles idées et on obtient le projet Nahyan.

Avec plus de détails, Nahyan est un nouveau monde basé sur une nouvelle genèse, avec de nouvelles créatures, de nouvelles espèces, de nouvelles lois naturelles, etc… Vous êtes vous-même, et vous faites ce que bon vous semble : vous voyagez, ouvrez un magasin, partez à l’aventure, montez un groupe, gentil ou méchant vous choisissez votre penchant et vos capacités par vos actes…

2003-2004, Nahyan est modifié, l’idée reste la même mais beaucoup de choses changent et s’ajoutent : nouvelles théories, nouvelles techniques, nouvelle équipe, etc…

2005, Travail de fin d’études : conception d’un programme C# pour faire une animation sous DirectX (9.0c) en utilisant les Shaders (HLSL – contexte de l’Imagine Cup 2005) ce qui a permi de faire un premier moteur 3D. Sur base de celui-ci le moteur de Nahyan (G.R.A.K.) repart sur des bases neuves revues et corrigées.

2006 GRAK lance le projet Liebesstein, projet d’essai du moteur.

Décembre 2006 Liebesstein est stoppé, GRAK va être réécris et le projet Nahyan commence…

2007 a connu Bureau et NTerrain, l’éditeur de terrain pour Nahyan (C#, DirectX) et il fonctionne en plus ! Il sera arrêté pour questionnement technologique : Mono C#, OpenGL, portabilité, etc…

Décembre 2007, la solution Python est apportée, accompagné de PyOpenGL & Co.

Aube 2008, un plan d’1 an est préparé, divisé par bilan de 3 mois avec objectifs finaux. C’est cet été 2008 que l’aventure débute !