Voici le liens vers la vidéo de la péniche 🙂
Auteur/autrice : killan
ODE à la penne
ODE est une librairie physique très intéressante, libre et utilisable en C# / Direxct X.
Muni de cette nouvelle arme, nous devrions avancer un peu plus dans nos projets.
Aucunes informations actuellement concernant l’intégration d’ODE.
Suite à d’autres recheches plusieurs points concernant LibK devront être repensé avant d’être codé, surtout concernant la gestion des objets. Actuellement il resteront donc dans une lib à part.
Je sais que plus rien n’a avancé, mais rien n’est abandonné je vous rassure !
hop, zou et … a pu !
J’ai repris le développement de l’éditeur de niveau du jeu.
J’ai installé le système de gestion des objets et je vous ai fait une belle capture toute mimi de la version 0.8 de l’éditeur.
Pour le moment ça liste les objets, sélectionne + recadrage caméra et ça les supprime sur demande, déjà pas mal pour une belle apres-midi.
Empaqueté
I-boo s’empacte pour votre plus grande facilité, il contient en un seul bloc tout les fichiers dont il a besoin : langues, image, et autres…
Téléchargeable
Tout commencement a une fin…
V 0.7 de l’éditeur on peut définir le début et la fin du niveau à l’aide de fleches de couleur (bleu et rouge) placable à la souris et au clavier.
Un problème à été découvert au niveau des blocs (murs) et est en cours decorrection : quand on ne dessine plus d’objet le système ne reçoit plus l’information de métériaux (à priori c’est de ça qu’il sagit) ce qui fait que soit il fait noir de chez noir (et c’est pas une question de lumière, j’ai tout testé) soit il fait clair (selon toujours que je chipote aux matériaux standard).
Donc pour le moment hors lumière il fait clairet je vais cherche une solution pour transformer les murs en objets ce qui me semble etre une bonne solution équivalente au système actuel.
A suivre donc…
L’i-boo djåze walon
i-boo a été traduit en wallon et s’est vu garni d’une belle icone (disponible)
Ce n’est pas de la confiture d’hiboux !
Je vous présente i-boo, l’installateur des logiciels daaboo.net
Il a une fiche donc je vous invite à aller la visiter et ne pas tout répeter ici et il est même téléchargeable.
A propos de téléchargeable, GRAK a été le premier à être empaqueté pour i-boo, il est disponible sur sa fiche, vous pouvez vous amuser à tester i-boo en installant GRAK… je l’ai fait au moins 100 fois en cherchant un bug.. installer, désinstaller, installer, désinstaller…, très amusant… la démo de liebesstein suivra dès qu’il en sera capable.
Une v2 d’i-boo est déjà en cours d’analyse en fonction de l’expérience que l’on va avoir avec la v1 + les idées d’améliorations déjà imaginées.
GRAK a eu une petite mise à jour concernant son itnitialisation (-init), il ne posera plus de problème de lancement et est quasi invisible.
Distribuable ?
Petit test de distribution des 2 projets GRAK et Liebesstein en cours pour voir si tout se passe bien sur des plateformes publiques.
Le premier résultat à été tout à fait fonctionnel. Pourvu que ça dure…
Bonjour Tiny !
Tiny, mascotte fort connue des programmeurs DirectX fait son entrée chez nous.
Tiny est un fichier X animé, en me basant sur le code du SDK de DirectX + de l’ajout HLSL traduit du C++ vers le C# par Steve Lanuit + de mes ajouts pour le choix des animations, j’ai pu l’introduire parmis nous.
Mes améliorations du code ne sont qu’a leur début car cette classe ObjetXanime a besoin de beaucoup de modification pour la rendre générique.
De plus je vais réécrire Lobj de la librairie Libesstein et réunir objet simple et objet animé sous une seule classe mère dans LibK si possible (car la structure des objets animés est fort fermée) : gérer leurs textures de manière à opérer des modifications facilement et gérer leur ombres (d’ailleurs pour les objets animés ça va pas être facile)
Voilà le menu des opérations, Lobj sera une descendance de la classe mere et plus directement d’ObjetX.
Retournement de matrice
C’est grâce à Flip que notre fouttu probleme d’ombre qui se projettait n’importe où a été réglé…
En fait moi je transformais les matrices dans l’ordre -X -Y -Z, comme quand je fait le rendu (mais en inverse : X Y Z) alors qu’il fallais également inverser l’ordre des matrices et donc obtenir -Z -Y -X… c’est con mais important.
Merci Flip.
Prochainement je publierais un article conssacré aux ombres AVEC les transformations. A venir donc…